quinta-feira, 29 de abril de 2010

Game Studies



Hello Fellows!
Recentemente me envolvi num projeto de pesquisa de Game Studies na minha faculdade. Graças a uma matéria chamada "Jogos Eletrônicos" que nesse semestre abordará de uma forma geral as formas de estudo de games. Mas não estudaremos os games pelo olhar de outras cadeiras (como psicologia ou sociologia) mas sim o estudo do game por ele mesmo.
Vou tentar me fazer entender. Existem pesquisadores como o que atualmente estou estudando, Jesper Juul, que abordam os games olhando para eles e buscando entender suas próprias questões, e enxergando os games como uma mídia independente, não isolada, porque com certeza dialoga com outras mídias como a televisão (que é seu principal suporte físico) e o cinema. Esse último vem ganhando diálogo cada vez mais intenso com os games.
Existem duas linhas de pensamento dentro da área de Game Studies: a Ludologia e a Narratologia.
A ludologia aborda os games focando suas regras, formas de mecanicidade, características, etc. A Narratologia defende que toda a estrutura dos games são apenas um suporte para contar uma história, e que o importa é a imersão do jogador no enredo e em como a história é narrada.
Existem ainda aqueles que são conciliadores. Esses (Jesper Juul é um deles) buscam balancear os dois discursos, pois os games não são apenas um nem apenas o outro. Um jogo contém regras, desafios, resultados, esforço por parte do jogador, a conquista, a vitória, o enredo, a imersão, tudo isso. E é na união desses ( e outros) itens que um jogo se torna uma boa experiência (ou não).
Bem depois desta breve (e espremida) explicação sobre Game Studies, vou explicar no que consiste a pesquisa na qual faço parte. Estudaremos jogos que usam de seus próprios mecanismos (ou gameplays) para proporcionar uma experiência ao jogador. Como assim? Geralmente as reações e experiências que temos com o jogo tais como envolvimento emocional, imersão, apreciação da beleza etc. são sugeridos pelo jogo através de textos que contam o enredo, ou cut scenes (os conhecidos "videos de CG") o que são suportes de outras mídias como a literatura e o cinema. Nesse estudo buscaremos entender as formas com que jogos como Machinarium se valem das características únicas dos jogos (como passar de fase, colecionar itens, realizar mini quests, resolver puzzles) para proporcionar essas experiências. Satisfação, a aprecição do sublime, envolvimento emocional com a história, são os efeitos que esse tipo de jogo causa. E este jogo de exemplo, Machinarium, não tem texto nem cut scenes ou coisa parecida, mas usa unicamente o desenvolver do jogo para contar sua história e proporcionar tudo o que foi dito.
Bom, é isso. E é apenas o começo! com o tempo continuarei falando sobre essa pesquisa e sobre os Game Studies conforme eu for avaçando em minhas descobertas!