
Não, não estou falando de câmeras de jogo de futebol, ou de jogo de corrida, e postei essas imagens acima pra deixar isso bem claro. Neste post quero discutir um pouco as funções das câmeras e sua importância dentro da estrutura dos jogos em terceira pessoa e FPS (First Person Shooter).
Segundo um cara chamado Jesper Juul, a estrurtura de regras de um jogo, como pontuação, objetivo, consequencia negociável, recompensa final, etc. é que faz um jogo ser um jogo de fato. Mas o que quero botar em questão aqui é o seguinte, até que ponto uma câmera contribui apenas para mostrar o cenário de uma forma confortável ou jogável e passa a compor a estrutura do jogo no tange ao próprio andamento do jogo e a desenvoltura do jogador dentro da trama. Me refiro muito mais a parte lúdica do que a narrativa. Creio que com exemplos o que quero dizer ficará mais claro.
Em jogos de terceira pessoa a câmera muitas vezes age como um personagem no jogo que hora te ajuda, hora tenta te passar a perna. Esconde itens, passagens e outras coisas que são importantes para o desenvolvimento do personagem, e quando você consegue "vencer" esse personagem a recompensa vem em forma de itens, ou quantidades enormes de XP (Experience Points), ou outras recompensas diversas dependendo do game em questão. A mesma perversa que te atrapalha muitas vezes te ajuda, te mostrando certos lugares, dando certas dicas do que você deve fazer a seguir, onde ir e algumas vezes até como ir. Mas na minha opinião a câmera é muito mais vilã do que ajudante, pois essas ajudas só vêm quando é de suma importância para o continuamento do jogo que o jogador tenha a informação dada. É um pouco um jogo de informações, quase como se a câmera fosse a mão do programador do jogo te guiando pra onde vc deve ir e ao mesmo tempo escondendo os tesouros da sua criação enquanto te proporciona inúmeros desafios. Quem nunca sofreu com uma câmera perversa que só te atrapalha quando você está aos socos com aquele Big Boss?
Nos jogos de primeira pessoa (ou FPS), a câmera pode ser assemelhada a um cavalo selvagem que você vai domando no decorrer do jogo, e no começo quando você ainda não conseguiu domá-lo ele mais te atrapalha do que te ajuda, mas quando se aprende a controlar e dominar de forma eficiente as rédeas desse cavalo você se torna um guerreiro quase imbatível. E isso pode ser levado a cabo já que, assim como cavalos, cada FPS tem um sistema de câmera diferente. Ás vezes controlado de formas diferente, ou com diferentes níveis de sensibilidade ou de abrangência de tela diferentes, enfim, são sempre individuais, novamente, quase como um personagem com quem você tem que lidar.
Penso que esse seria um assunto bom de ser discutido, e provalvelmente será o assunto do meu trabalho final de jogos eletrônicos. =D
